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 Guide : Lexique du war (à completer)

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Dolisphare

Dolisphare


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MessageSujet: Guide : Lexique du war (à completer)   Guide : Lexique du war (à completer) EmptyMer 6 Jan - 13:25

-Aggro : Agressivité envers un monstre. Plus vous avez d'agressivité, plus il sera encleint à vous attaquer. C'est la menace générée, et certaines techniques en générent plus que d'autres. Se dit aussi des techniques qui "génèrent plus de menace" (donc techniques qui génère de l'aggro).

-Ambi : Ambidextrie (quand on a une arme dans chaque main).

-AP / PA : Attack Power / Puissance d'Attaque.

"-Avoidance" : "Évitement" : Se dit des caractéristiques permettant d'éviter les dégâts (l'Esquive, la Parade, le Raté). Parfois, on rentre là-dedans le Blocage, qui absorbe une partie des dégâts reçus.

-BG : Battleground : Champ de bataille.

-BG : Background : "Environnement", se dit par exemple du "Background de WoW" qui signifie le côté historique et la trame de l'univers de "Warcraft".

-Block : Blocage : Absorption d'une certaine portion de dégâts.

-Block rating : Score de blocage.

-BoK: Blessing of kings: Bénédiction des rois (même si ce n'est pas un talent Guerrier on en entend beaucoup parler).

-BS : Bladestorm : Tempête de lames.

-BT : Bloodthirst : Sanguinaire.

-Cast / Caster : Incantation / Incanter : Fait de lancer un sort nécessitant un temps de lancement ("caster" prononcé "Casté" signifie "Incanter", "caster" prononcé "Casteur" signifie "Lanceur de sorts").

-Cac : Corps à corps.

-Cap Def : Chiffre de défense que l'on doit atteindre pour passer un "cap" à partir duquel on ne subit plus de coups critiques (540 au niveau 80).

-Cap toucher : Nombre de score au toucher nécessaire pour toucher un Boss (niveau "???" ou 83) sans le rater avec les attaques spéciales. Celui-ci varie selon les talents ("Précision" en Furie), et il faut plus de score de toucher pour que les frappes automatiques ne manquent plus du tout la cible.

-CC : Crowd control / Critical strike : Contrôle de foule (comme Nova de givre, Polymorphe, Cri d'intimidation...) / Coup critique.

-Cleave : Enchainement.

-Coup blanc : Se dit d'une frappe normale, dont le chiffre apparaît en blanc. Ce "type" de coup est banal et confère de la rage.

-Coup jaune : Se dit d'une frappe spéciale, lorsque l'on utilise une technique et où le chiffre apparaît en jaune (comme Frappe Mortelle). Pour le Guerrier, ces frappes ne confèrent pas de rage comme un "coup blanc".

"-Crush" : "Écrase" : Frappe qui fait 1.5 fois plus de dégâts que la normal (équivalent d'un coup critique).

-CS : CounterSpell : Contresort. Se dit aussi de toutes les techniques qui interrompent un sort pendant un certain temps (comme Volée de coups, Coup de bouclier, Contresort, Coup de pied...).

-Débuff : Sorts d'affaiblissement (Cri démoralisant, Coup de tonnerre...).

-Dev : Dévaster.

-Dot : Damage Over Time : Dégâts sur la durée (Pourfendre, Blessures profondes...).

-Disarm : Désarmer.

-Dps : Damage per second : Dégâts par seconde.

-DW : Death Wish : Souhait Mortel.

-DW : Dual Wield : Ambidextrie.

-Exec : Exécution.

-Fear : Peur : Se dit d'une capacité qui donne un effet de Peur aux ennemis (Cri d'intimidation par exemple).

-FH / HS : Frappe Héroïque / Heroic Strike.

-GCD : General CoolDown : Temps de recharge global : C'est le temps de recharge partagé par toutes les techniques qui se déclenche quand on en active une (Par exemple, quand je lance un Tourbillon j'ai toutes mes icônes qui se rechargent très vites, c'est pour éviter le surplus de techniques en très peu de temps et c'est le "GCD").

"-Glancing Blow" : "Érafle" : 25% chance de faire 70% des dégâts normaux sur un monstre 73 au niveau 70 par exemple qui survient lorsque la compétence d'armes n'est pas assez élevée par rapport au niveau du monstre (exemple : Une compétence de 75 correspond à une frappe normale sur un monstre de niveau 15. Si quelqu'un a cette compétence et frappe un monstre de niveau 20, un "Érafle" apparaîtra et fera des dégâts dérisoires).

-Grey kill : Tuer du gris : Tuer un membre de l'autre faction d'un niveau nettement inférieur au votre (Dépend du niveau, un niveau 10 verra un niveau 5 ou inférieur en gris, au niveau 70, un niveau 60 ou inférieur est gris me semble-t-il).

-2H : Two hand : Deux mains (Une arme 2H est une arme à deux mains).

-Hamstring : Brise-genou.

-"+Hit" : "+toucher".

-Hit rating : Score de toucher.

-HP : Health Point : Points de vie.

-IA : Ignore Armor : Pénétration d'armure.

-"Imp": improved: amélioré (imp tc : coup de tonnerre amélioré)

-Intercept : Interception.

-Last Stand : Dernier rempart.

-Mez / Mezz : Mesmerize / Mesmerise : Stupéfier :Se dit d'une capacité de Contrôle de foule qui incapacite la cible mais s'estompe si n'importe quel type de dégâts est reçu (exemple : Suriner, Piège givrant...)

-MH : Main hand : Arme main droite.

-MS / FM : Mortal Strike / Frappe Mortelle.

-Miss : "Raté".

-MT : Main Tank : Tank principal (C'est par exemple le "Guerrier spé Def" d'un groupe).

-MT / TM : Maîtrise tactique / Tactical Mastery : Capacité et Talent permettant de conserver la rage lors d'un changement de posture.

-Nerf : Se dit lors de "l'abaissement" d'une classe ou d'une technique. (par exemple, faire passer le proc Enrager de +40% de dégâts lors d'un critique à +25% de dégâts lors d'un critique est un Nerf). Onomatopée aussi utilisée pour appeler à l'abaissement d'une classe ("Nerf Démo !" "Nerf Nova de givre !" par exemple).

-OH : Off hand : Arme en main gauche.

-OS : One shot : "Un coup" (principe de tuer une personne en une seule frappe, qui est en général très puissante donc... Dérivé souvent pour dire que l'on tue quelqu'un très très vite).

-OT : Off tank : Tank secondaire (C'est une classe comme un Guerrier "Dps", ou un "Druide Feral").

-Overpower : Fulgurance.

-Proc : Programmed Random OCcurrence : "Effet programmé qui survient au hasard". Soit, une capacité qui a des chances de déclencher un effet aléatoire "Chances quand touché" (Enchantement Mangouste, Spécialisation Masses avec l'étourdissement, Spécialisation Épées avec l'attaque supplémentaire, "Ravageuse"...).

-Pull : Attirer un monstre à distance, avec un arc, un Fusil, une Arme de jet ou un sort...c'est souvent le rôle du Chasseur dans un groupe.

-Pummel : Volée de coups.

-PV : Points de vie.

-PvE : JcE : Player vs Environnment / Joueur contre Environnement (Tout ce qui est le fait de tuer un grand nombre de monstre pour obtenir un objet, farming, et de réaliser des instances ou des Raids)

-PvP : JcJ : Joueur contre Joueur, principe de jouer en ce mode que ce soit en Champ de bataille ou en Arène.

-Rampage : Saccager.

-Rend : Pourfendre.

-Rev : Revenge : Vengeance.

-Rez : Ressusciter.

-Rési : Résiliance (statistique qui réduit les coups critiques reçus et leurs dégâts).

-Root : immobilisation (Sarment, Nova de givre...).

-SA : Sunder Armor : Fracasser armure.

-S&B : Sword and Broad : Épée et Bouclier (talent en fin de branche Défense).

-Shield Bash : Coup de bouclier (Interrompt un sort).

-Shield Slam / SS : Heurt de bouclier.

-Skill : Mot utilisé quand on parle du niveau de jeu de quelqu'un (tu as un bon "skill"). Aussi utilisé quand on parle d'une Technique particulière ("Un skill").

-Slam : Heurtoir.

-Snare : Ralentissement (Brise-genou, Coupure d'ailes, Malédiction de fatigue...).

-Spam / Spammer : S'emploie lorsque l'on parle de l'utilisation en chaîne sur une durée relativement longue d'une même technique (exemple : "Spam Eclair de givre" sur un boss pour un Mage, "Spam Heurtoir" durant un étourdissement...). Se dit aussi de quelqu'un qui envoie très régulièrement des messages.

-Spé : Spécialisé (Quand on dit "Guerrier spé Armes", c'est "Guerrier spécialisé en Armes", donc qui a investi la majorité de ses points dans cette branche).

-SS : Sweeping Strike : Attaques circulaires.

-Stance : Posture (Les 3 postures du Guerrier : Posture de combat, Défensive et Berserker Smile).

-Stuff : Équipement (un bon stuff est un bon équipement par exemple).


-Taunt : Provocation (oblige un monstre à vous attaquer).

-TC : Thunder clap: Coup de tonnerre.

-TfB : Taste for Blood : Goût du sang (talent Armes).

-VD : Victoire Déshonorable (Attribué lors de la victoire sur un Civil, dans une Ville par exemple)

-VH : Victoire Honorable (Points attribué lors de la victoire sur un ennemi en JcJ).

-Wipe : Mort générale du groupe.

-WW / Tourbi : Whirlwind / Toubillon.
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